Fallstudie: ein Buchungssystem für 40 FrachtdepotsWir suchen eine Senior-Backend-Entwicklerin oder einen -Entwickler in Manchester
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Ein Team vom ersten Workshop bis zur Nachtschicht.

Wir übernehmen wenige Systeme und bleiben dabei. Die Menschen, die Ihre Software bauen, sind auch die, die sich melden, wenn sie Aufmerksamkeit braucht.

So läuft ein Projekt ab

Ein erstes Release dauert typischerweise drei bis fünf Monate.

  1. 01Woche 1–4

    Analyse

    Wir arbeiten neben den Menschen, die die Arbeit machen, zeichnen den Ablauf auf und halten fest, was das erste Release können muss.

  2. 02Woche 5–8

    Prototyp

    Ein klickbarer Prototyp, getestet mit fünf bis zehn Nutzern, und ein Festpreis für das erste Release.

  3. 03Monat 3–5

    Erstes Release

    Gebaut in Zwei-Wochen-Zyklen, ab dem ersten Zyklus von einem Pilotteam genutzt, dann Standort für Standort eingeführt.

  4. 04Nach dem Start

    Betreiben und verbessern

    Hosting, Bereitschaft und monatliche Verbesserungen, im Jahresvertrag mit drei Monaten Kündigungsfrist.

Wofür wir passen

Systeme, die wir gut kennen.

Buchung und Terminplanung

Zeitfenster, Kapazitäten, Erinnerungen und die Regeln, die sie schwierig machen.

Logistik und Lager

Depots, Touren, Scannen und der Papierkram drumherum.

Interne Werkzeuge

Ersatz für die Tabelle, die fünf Abteilungen gleichzeitig bearbeiten.

Erzählen Sie uns, wie der Ablauf heute aussieht.

Ein kurzes Gespräch reicht, um zu sehen, ob wir das richtige Studio dafür sind. Wir antworten innerhalb von zwei Werktagen.

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